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第二十章 强盗小队长
作者:东北有妖怪   |  字数:3418  |  更新时间:2012-12-03 01:03:32  |  分类:

游戏小说

看完了装备属性,杨铭和叶蓉便继续向更高的方向走去,一路观察下来发现,虽然这里的玩家很少,不过怪物的仍然还是高级强盗,只是高级强盗的等级从12级变成了13级。

没有理会这些等级高一些的高级强盗,因为包裹中的药物还有很多,两个人决定往更高的地方走走看,希望能够找到他们现在能打的BOSS,好让两人享受一次鸟枪换炮的感觉。

终于功夫不负有心人,两人找到了离开清河村之后第一个BOSS——强盗小队长。

虽然是小BOSS,但是攻防还很高,也是杨铭两人现在唯一能打的BOSS。

强盗小队长:精英级怪物,等级15,生命值:1000/1000,魔法值:100/100,物理攻击:6871,魔法攻击:2025,防御:40,技能:血战(提升百分之五十攻击力,同一时间内防御力也降低百分之五十,速度增加百分之十,持续时间10秒,消耗魔法值30)白龙山上白龙寨的强盗,因为综合实力要超过大部分强盗,于是白龙寨的寨主便提升他为强盗小队的队长。

虽然攻击很高,打在杨铭身上也就会出现四五十滴的掉血量,但也不至于出现三两下就杀掉杨铭的可能性,加上药水的恢复和叶蓉的辅助技能,受到的伤害也不至于到顶不住的情况。

两人略微合计了一下便决定打这个BOSS,要知道现在白龙城内已经出现了一些家族,虽然目前还没有见到这些家族的管理层,不过要是让他们知道这里有小BOSS一定会过来打的,一只五人的队伍虽然无法消灭这个小BOSS,但哪个家族会只有五人呢?就连杨铭他们的十三太保工作室还有十三个骨干成员呢。

想好了就做,两人也不迟疑,在加完所有能添加的状态后,杨铭便冲了出去,叶蓉也紧随其后,不过叶蓉始终都落在杨铭两步左右的距离,这样做是因为要依靠杨铭挡住第一次强盗小队长的攻击,然后进行一个短暂的输出,将仇恨完全落在杨铭的身上,这样血量不高防御不强攻击很低的她才能放下心来输出。

也是在杨铭冲出去的同一时间,强盗小队长也看到了不远处的杨铭和叶蓉,没有迟疑,手中的刀一甩,整个人也冲了过来。

长枪一摆,顶住强盗小队长的第一次攻击,随后杨铭便一个劈砸甩了出去,百分之十的触发几率这个时候完全激活,一秒的眩晕时间足够杨铭两人做很多事。

突刺、强制攻击和挑击瞬间扔在强盗小队长的身上,虽然四个技能加起来才打掉强盗小队长150多的血量,不过至少一波攻击后已经消灭了他近1/6的血量。

而紧随其后的叶蓉也舒展了自己的技能

骂阵:嘲讽对手,使对手陷入愤怒的状态,增加对手百分之五的攻击,降低对手百分之十的防御,持续时间三十秒

这个技能乍眼一看属于鸡肋的类型,但实则不然,增加百分之五的攻击力虽然会给自己带来一定的压力,但如果团队内有高防高血的刀盾则能够堪堪抗住对手的攻击,如果队伍中在配上医疗兵的话,就更加完美了。

不过杨明和叶蓉的团队内虽然没有高防高血的刀盾,也没有辅助加血的医疗兵,不过防高的长枪倒是有一个。

因为叶蓉辅助技能的关系,现在杨铭的血量达到了350点,防御也有57点,这一增一减使得强盗小队长对杨铭的伤害回到了最开始的45点每次攻击。

而强盗小队长的防御却降低了整整四点,虽然不多,也伤害数值却增加了很多。

也就是说现在杨铭和强盗小队长便是采用以命换命的战斗方式,唯一不同的是杨铭有血瓶可以快速回血。

小瓶血药:恢复玩家100点生命值,冷却时间两秒。

按照这种恢复自然是无法挡住强盗小队长的攻击,不过杨铭两人会做这种没把握的事情么?结果是肯定的,他们不会。

早在杨铭和傲视家族的那五个玩家PK的时候,他就发现了一个问题。

MISS和半血损耗。

MISS的激发是要靠玩家凭借敏捷和身法躲过敌人的攻击,敌人的攻击不奏效,自然就会出现MISS

而半血损耗则是挡住敌人的攻击,正常情况下强盗小队长每次输出会带走杨铭四十五点血量,但杨铭如果挡住了强盗小队长的攻击,那么血量的损耗就会降低一半,也就是二十三点。

按照敌人每秒一次到两次的攻击算起,那么两秒内就会产生四次的攻击伤害,没有格挡的话四次攻击就会损耗一百八十点血量,而如果挡住其中的两次攻击,那么伤害的数值就会变成一百三十六点。

两秒一百三十六点的耗损量已经是杨铭能够承受的最高范围,然而杨铭的计算真的是那么简单么?

不然。

因为杨铭是古武高手的原因,他的判断能力要超过常人很多,往往在强盗小队长刚刚准备发出攻击的时候,他便能够判断出强盗小队长的攻击方向,这个时候在施展身法自然有百分之五十以上的几率能够躲过攻击。

不过这段时间没杨铭则会没有任何的输出能力。

叶蓉的作用就是要在这个时候闪现出来,统御虽然是辅助类的玩家,大多数技能都是那种给队友和敌人施加的状态技,但是统御的技能也不是那么简单,给敌人施加的状态技能会产生很高的仇恨值,这也是为什么要在杨铭把所有输出技能都施展后,她才会使用减益状态的原因。

杨铭能顶住的时候,叶蓉就会将其中一个技能陷入激活状态,在杨铭快顶不住的时候这个减益技能就会快速施展,然后随着她输出的提高,在加上杨铭被迫防御下无法进行攻击,叶蓉自然能够将强盗小队长的仇恨拉到自己身上。

叶蓉不止剑法犀利,她还有一项让杨铭也惊叹不已的武学,那就是轻功。

虽然不像逍遥步那样灵敏的让人害怕,但是拉着强盗小队长放风筝却是完全没有任何问题的。

叶蓉拉走强盗小队长的时间正好够杨铭喝药恢复血量的断层,三四秒左右的时间杨铭便可以再度生龙活虎的出现在战斗中。

按照这样的算法,杨铭和叶蓉也就需要反复三四次的样子就能够消灭掉这个15级的小BOSS,不过他们两个都忽略了一个至关重要的问题,那就是强盗小队长的生命恢复速度和血战这个技能。

新手村的时候,为了让玩家更好的发展和适应游戏,怪物和BOSS是不存在血量恢复的,而离开新手村之后,十到二十级的怪物就会成为玩家的国度阶段,自然也是不存在生命恢复的,而BOSS则不一样,十级以上的BOSS已经拥有了生命恢复的状态,虽然加的不多,但聊胜于无。

不过据说二十级以后的BOSS生命恢复更加恐怖,甚至很可能十秒内恢复的生命值能够达到你一次的攻击伤害。

万幸的是这个强盗小队长不是二十几级上的BOSS,他虽然拥有生命恢复,但每次加的也不多,只不过让杨铭和叶蓉略微费点力气而已。

可这个血战的技能就变态了很多。增加百分之五十的攻击减少百分之五十的防御,这个效果可是恐怖的很,要知道百分之百攻击状态下能给杨铭带来四十五点的伤害,而加上状态之后每次攻击就有近七十的伤害。每秒一百二,两秒就是二百四,而杨铭的血药也就两秒内只能回复100点生命值。

更恐怖的就是速度增加百分之十这一项了,原本两人打这个BOSS就很费劲,还要依靠叶蓉的身法轻功来拖延BOSS的进攻节奏,而这一项已激活,速度虽然没快多少,但叶蓉已经不能围着BOSS打转来吸引他了。

手忙脚乱已经不能形容当时的二人,万幸杨铭这几次技能的属性触发很高,两人也趁着属性激发的时候打掉强盗小队长不少血量。

一分钟的时间很快就过去了,虽然这一分钟内强盗小队长爆发过一次血战的状态,着实让杨铭两人很苦恼,不过也正是因为强盗小队长的压迫,两个人的合作越发默契了起来。

僵持仍然继续,不过杨铭和叶蓉却感觉轻松了很多,相对于一开始的手忙搅乱,现在的两人已经抓住打这个BOSS的一些基本要点,首先就是仇恨值的合理化分配,不像最开始的一代网络游戏那样,仇恨的具体数值会出现在屏幕的一角,甚至一些没有仇恨具体化的游戏,也因为编程牛人自己制作的小插件来辅助仇恨具体化。

二代网络游戏因为采用虚拟化的特点,虽然让玩家更加舒适的玩游戏,但弊端也出来了,二代游戏的初期往往因为打BOSS仇恨分配不均导致灭团,对于这一点意见的反馈,游戏厂商也没有任何办法,二代游戏虽然还有窗口这种东西,但也只是二级窗口,重要服务在属性背包这类面板上面。

而现在的三代游戏,则是将所有的记录和背包都是实体化出现在玩家身边。

而游戏厂商也总不能因此设计一款仇恨具体化的装置吧!打BOSS的时候一激活就能看到具体的数值?

游戏毕竟是竞技性很强的一种活动,虽然大多数玩家和游戏厂商都在喊着要让游戏现实一点,但这些难点一出来就觉得还是虚拟的好。

就因为上面的情况,一些精英的玩家便组织起来研究怎样合格分配仇恨的方法,研究的结果就只有三个字——靠意识。

意识这东西虚无缥缈的,谁能抓得到,大多数普通玩家对这个解决的办法嗤之以鼻,甚至完全不予理会。

而现在,杨铭和叶蓉却阴差阳错下学会了这种技术。

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